Hier eine Lösung, wenn alles andere frutzt:
1. Gebt wenn ihr im Game seit, in der Comandozeile in der Console
renderdevice.forcerenderaheadlimit 1 ein (zuerst vorne das ^ weg machen bei beiden befehlen)
Öffnen der Commandozeile im spiel mit ^(das^ nicht vergessen zu löschen!!)
und als zweites gebt ihr
renderdevice.triplebufferingenable 10 ein das heiß das der gpu vram in 3 teile aufgeteilt wird so leichter verwendet werden kann und im hinterem quartal das vrams schon bilder im vorraus gerendert werden können was die ruckler beheben sollte
aber damit das funktioniert müsst ihr vsync anmachen das triplebuffering steht im zusammenhang mit dem vsync fragt mich nicht warum ist aber so :P
wenn das nicht geht stellt beid er oberen zahl anstatt 1 auch 10 ein das heißt dann das der cpu versuchen soll mit die bilder vor zu rendern alle mit nvidia karten können das auch im nvidia 3d tuining tool auswählen :P
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